在真实游戏的世界里,所谓的主线,大抵便是最牵动世界变化发展,以及多数人情绪的‘故事’。

        封林晩就像讲一个故事。

        通过讲一个比游戏之王讲的更动人的故事,来完成某种超越,将这个游戏世界···变成他的!

        封林晩的思维,再次跳脱了出来。

        真实游戏世界的游戏制作人,是游戏之王。

        那么所有的玩家,都可以视作,他摆布的棋子。

        那么棋子又怎么能继承操控者的位置呢?

        所以,封林晩想要尽量的,将自己放在一个与游戏之王相对平等的位置。

        如果一个游戏,由他出手帮助,共同推动的更加完整,更加的动人,获得整个游戏世界的认可,那么封林晩或许就找到了出路。

        当然,比资源,拼场面,封林晩是比不过了。

        所以,封林晩能够讲的故事,要么是曲折离奇的,要么就得是情感真挚,动人心魄的。

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