玩家们不再满足于单纯的击杀,而是如同狩猎猛兽般,试图分割、包围、缴械这些最后的抵抗核心。
这虽然加剧了断后者的伤亡速度,却也意外地为那些被他们庇护的、真正溃逃的普通士兵和低级骑士争取了更多一点的时间和空间……因为追兵的主要注意力被那些“高价值目标”吸引了。
磐石高地的攻城重炮已经停歇,溃散的、难以捕捉的零星人群不值得它们继续开火,因为玩家的深入追杀,现在继续开火,反而会有较大的误伤概率。
或许玩家不在乎这样的小事,因为战役开启后,玩家的复活代价已经取消,可是克里斯很介意。
被重炮打中的玩家,不管是穿着盔甲,还是裸体,只要被十六斤的炮弹擦到了,轻则东一块西一块,重则变成肉泥……这意味着复活一个玩家的成本一点都不低。
特别是高声望玩家的复活,那就更麻烦了。
所以,克里斯比玩家更加不乐意出现误伤的事情。
当夕阳的余晖染红金穗平原时,南线战场只剩下了一片狼藉。
破碎的盔甲、丢弃的武器、倒毙的人马尸体铺满了大地,浓烈的血腥味和焦糊味久久不散。
象征着雷泰利亚荣耀的骑士铁流,在巴格尼亚的铜墙铁壁和新式武器的无情打击下,彻底崩解,化作了平原上无数凄凉的残骸和仓惶逃遁的背影。
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