能够在上市不到一年的时间里卖出2000万份,售价1。

        99美元,不得不说也是一款圈钱的佳作,当然,那时已经是2010年了,智能手机和平板的普及率已经很大了。

        在智能手机时代之初,安迪选择这款游戏,不单单是因为简单容易上手,而是希望伴随着爱疯的推广,让这款游戏成为一个经典,用苹果手机切水果。

        想来会成为很多人的美好记忆吧,也终将会让切水果这款游戏成为装机必备的游戏选择。

        前世安迪作为一个资深的手游程序猿,深谙一个道理,一款成功的游戏肯定会非常容易上手而又很难真正完全掌握的。

        所以《水果剑客》会有让人头疼的炸弹,会让玩家一刻都不敢放松注意力的速度和随机性,下一个说不定是杨桃,同样也许会是接连不断的黑色炸弹。。。。。。

        药药切克闹,让我们来个20+连击吧!

        前世曾经为了那能压死人的房贷,安迪当时想要独自编写一款手游赚点外快,为此他还学习过简单的美工,对于渲染引擎也是能够熟练的使用,可惜,还没来得及制作,他就成为了一名光荣的穿越人士。

        《水果剑客》这款游戏,安迪又能力独自完成,毕竟前世这款游戏已经被国内很多论坛给剖析的十分清楚,对他来说并没有什么难度,可惜,他的美工水平实在有限,虽然这款游戏介于2d和3D之间,但是要想达到视觉冲击力,必然要由专业的美工对各种水果进行绘制和渲染。

        抠图黏贴简直就太low了,也会把一块经典的游戏给做废了。

        看来还是需要回游戏公司来完成这款游戏的制作,实现切水果中的水果刀效果,相关切法特效,如水果喷射,溅洒等等;根据相关算法,设计不同的游戏模式;添加道具系统,当切到一定高分之后,可以获得道具,如瞬间炸掉屏幕内所有水果的地图炮等道具,就需要编写游戏基础引擎,并在此基础上进行升级。

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