“我这款是3d俯视角的mm游戏,视角固定,不需要像别的3d游戏那样大量建模……

        加上我这么多年的积累,以及网路上一些免费的代码拿过来抄抄改改也是可以用,而且由我自己带团队,成本控制方面也可以低一些预算。”

        “现在世面上全是那种视角晃来晃去的3d有游戏,放个技能人都不知道在哪里,玩久了感觉头晕眼花……

        而且那些游戏对电脑要求还高,操作复杂,研究各种机智,费脑又费手。”

        说起游戏,胖子的眼里亮着自信的光芒,整个人的气势截然不同,滔滔不绝的说道:“我打算做一款轻松休闲的单机游戏,借鉴类似曾经爆火的暗黑破坏神2……

        将它的游戏画面进行升级改变,不要血腥黑暗,融入华夏传统的修仙风格……

        再将类似凡人修仙传这样的世界观加进去,一路冒险探索,升级打怪,寻找更牛逼的功法和天地灵宝,击败更强大的魔兽和敌人。”

        “如果可以,我还想做成开放性世界,开销也不算很大……

        只要给我十个专业的程式员,和几个资深的数值策划和运营,组成一个游戏团队慢慢打磨,再给我多一些时间,我绝对能做出一款超级好玩的游戏。”

        “只是其他方面的钱省不了。

        虽然美术音乐之类的素材也可以外包,或者在网上买一点素材下来自己做,主要的大头是游戏宣发和市场运营,这一块费用我不太清楚。

        不过我看别的公司宣发最少都是百万起步,想让那些专门的游戏评测公司打高分要花钱,请游戏博主宣传也要花钱,在各个平台投广告更是要烧钱……”

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