这个新的爆点已经出现了,张伟豪一直在等的那款游戏它终于出现了,依然还是周寻发现的,不得不说这强大的剧情修正力。
在《君临战纪》成为流行符号,占据同类游戏中大部分市场份额被无数投资人各路资本疯狂追逐之时,周寻却坚持追投另一款游戏《王之战》,他断言:“氪金(通过充值提高段位)提升战力的游戏寿命绝对不会长久,《君临战纪》虽然势头猛,但最终一定会亏,而《王之战》由于玩法独特一定会赢。”
《君临战纪》和《王之战》,事实上代表了两个不同的游戏理念,在现实中,随着AI技术的发展,网络游戏也发生了质的变化,周寻不顾资本方的反对坚持投资的《王之战》,最终能绝地反击,并非偶然。
从数值对抗到竞技对抗,“后浪”来了。
《君临战纪》和《王之战》的玩法,代表了两个时代,前者有着数值对抗的明显特征,而后者更注重竞技对抗。
“现在整个游戏的类型已经发生了变化。”行者AI首席运营官陈洪宇对科技日报解释,比如以前的传奇、征途是网游的典型代表,它们是多人的对抗,这种对抗更集中体现在数值上面,是数值对抗游戏。
什么叫数值的对抗?
陈洪宇说,“如果我比你强,我就能形成一个绝对的碾压。相当于我充钱充得多,我实力就可以比你高,我就一定能碾压你。”
“而这几年网游已经朝着竞技对抗的方向发展。”
陈洪宇解释,“比如我充钱充得多,能微微比你强一点点,但如果你技术比我高,你也能赢得游戏。
无论是各地兴起的电子游戏竞技大赛,还是人社部将“电子竞技员”设定为新职业,都可以表明,网络游戏已经开启了从数值对抗到竞技对抗的迭代,“后浪”真的来了。
这种迭代是符合人类喜好的。
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